Rendering Layers
Vandaag wil ik jullie vertellen over Rendering Layers ! Dit is een nieuwe feature in Unity 2022.2 en eentje die mogelijk erg van pas kan komen! Vooral als je met technische art bezig bent is dit er 1 om jezelf bekend mee te maken, want Rendering Layers zijn AWESOME en they're here to stay! "Layers" are out, "Rendering Layers" are in! In Unity gebruiken we layers om een distinctie te maken tussen Physics, Rendering, AI, tot voorkort Cinemachine... en met maar 32 layers (waarvan 5 ingenomen) kan het erg claustrophobisch beginnen te voelen. In het bovenste plaatje zie je dat we een hoop layers hebben die beginnen met "Outline". Om er een schepje bovenop te doen kan een object niet op 2 lagen tegelijk staan, dus je zult specifiek layers moeten toewijzen om 2 of meer taken op te lossen: it's madness. Rendering Layers hebben dit probleem niet! Je kan ze mixen en matchen hoe je zelf wilt. En ze staan compleet los van Physics! Unity heeft al een paar nifty